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中娱在线孙本昇全平台手游产品将成为主流

发布时间:2021-01-21 04:03:25 阅读: 来源:黑退火带钢厂家

“游戏之上”是上方网推出的一个原创类的高端访谈节目,访谈嘉宾聚焦于移动游戏领域较有知名度的CEO,高管,访谈形式一般由上方网的编辑通过面对面、电话、电子邮件等形式,针对行业内的新闻事件、热点话题、新游戏上线推广、行业战略布局等话题进行访谈。

采编记者:周京立 QQ:2962011731 手机:13716775932

本期我们邀请到中娱在线副总裁孙本昇跟大家分享~

上方网:您觉得做手机游戏最重要的是什么?

答:作为游戏最重要就是娱乐性。

上方网:2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手游发展情况是什么样的?

答:手机游戏市场发展迅速,直接进入精品时代,未来几年是不好预测的。哈哈!因为现在已经进入精品时代了,对于广大的玩家是福利,对于游戏厂商来说就是动力了。

上方网:如何设计一款精品的游戏?一款游戏推出后,如何吸引用户?如何做出特色?

答:因为我是做运营的,我就从运营的角度简单阐述一下。大家就会有所了解,以前的端游市场看的是月留存和月度收益,最早还有年度收益,而相对页游看的就是周留存了。到了手游时代直接就是次日留存和周消费,所以对于手游来说如何以最短的时间留住用户,并让用户产生消费冲动,是考验精品游戏的唯一指标。给你的时间只有一天,一天决定一款手游产品的胜败。

上方网:能跟我们谈一下手机网游未来的发展方向吗?

答:游戏体验精品化,人脉传播扩大化,消费合理化。

上方网:中外手机游戏在盈利模式上有何不同,未来的发展趋势是什么?

答:国外的游戏在考虑游戏体验和时间上,比国内更看重整体趋势,而国内却看重短期指标。所以我相信等此次大浪淘沙后,我们希望整个盈利趋势能够趋于我们自己的国情,从而更加合理化。

上方网:在游戏运营方面给大家一点建议吧。

答:哈哈!我们在手游行业也是新兵,提不上建议,因为我们刚开始起步,所以我还是说一下我们的体会,就是三点:一是产品、二运营、三运气。

上方网:如何看待手机网络游戏的前景?

答:经过2013年巨浪淘沙,后面可能有点像影视产业,因为游戏本身也属于文化娱乐行业,就是寡头和创意团队并存的局面,真正的全平台产品将成为主流。

上方网:2013年手机游戏对开发团队是怎样的机会?

答:真正考验自己的创意和技术的时刻,王侯将相宁有种乎?真的英雄将是最后的主角。内容上拼的是创意,跟风要慎重,技术上要考虑HTLM5全平台。

上方网:在智能手机上如何做游戏?

答:后期将充分发挥智能手机本身的硬件优势,同时发挥手机平台的网络交互性所以从技术层面和研发层面HTLM5技术将是核心,我们成立基于此技术的的LAYA工作室就是遵从这一发展趋势。

上方网:手机游戏真的那么赚钱吗?

答:哈哈!不是,任何行业只有精品才是最赚钱的,都是整个行业金字塔的顶端。

上方网:有人说做单机手游大多是在赔钱,针对这点您怎么看?

答:做得不好的产品,无论单机和网游都不挣钱,反之好的都能赚钱,行业内单机游戏赚钱的也有。

上方网:如何避免投放渠道的陷阱,给些建议。

答:根据自身产品,做好预算计划并量力而行,任何渠道都有价值,关键是看你如何运用。

上方网:手机游戏公司如何积极应对行业的变革?

答:练内功,只有自身硬才会符合行业的变革。因为变革是必然的,不变的是适者生存的原则。

上方网:如何进行精细化的运营?

答:产品上线后时时跟进,了解自身用户的需求和特点,不断完善产品内容和运营计划,完成属于自己的精细化运营。

上方网:如何拉长收益周期?

答:首先自己要设定产品的收益周期,拉长是在合理的范围内。首先要做到是在自己规划的、合理的收益周期内是不是完成了目标,再考虑是不是要拉长或有没有必要拉长。

16.目前手机游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,您可以谈谈自己的看法么?

答:一个行业的发展必然会经历启蒙、无序发展、精品、寡头垄断等几个阶段,这是必然的。

上方网:现在很多PC网游巨头纷纷宣布进入手机游戏领域,您怎么看待这一现象?

答:对于整体行业的发展和提升是好事情,对于行业的厂商来说也是好事情。哈哈!因为有了巨头的压力竞争才会更激烈。

上方网:未来,您觉得手机网游的格局大概会呈现什么样的趋势呢?

答:方阵式格局。举个例子,一个方阵是有实力的厂商,能够投入高成本制作精品。那么另一个方阵是依靠有创意的新技术产品而相对并立的厂商。

上方网:您觉得在制作游戏中,策划的复制性和创造性,哪个更重要,为什么中国手游现在流行复制?

答:作为一个快速发展的行业,复制成功产品是必然的,就像每个人都看伟人的成功并向其学习一样,关键是后面要如何做,要是变成邯郸学步就只会贻笑大方了。

上方网:您针对手游海外市场的开发,有什么好的建议和看法么?

答:我们刚开始做国内市场,先把产品做好,在发展吧!

上方网:您对介于PC网游和手机单机游戏中的手机网游是怎样的用户定位呢?就对手机网游这个行业来讲,您认为哪些东西是必须要解决,但是当前又无法解决的?

答:我刚才已经回答了这个问题,我们现在从技术层面和研发层面来说HTLM5技术将是核心,我们成立基于此技术的的LAYA工作室就是为了解决这个问题。

上方网:您如何看待IOS和ANDROID市场?

答:此两大市场现在会长期并存,但是我们觉得安卓市场后期将有更大的发展潜力,这只是基于产品硬件市场的考虑。

上方网:对于小团队进入手机游戏市场,您如何看待各方面的压力?

答:考验小团队就是两点:创意和技术。哈哈!我们下半年将把我们的开源技术面对国内外各级团队,相信会部分减少他们技术上的压力,但是创意的压力还需要他们自己解决。

上方网:您认为面对如今人才流动性大的问题,企业应该怎样做才能吸引和留住人才?

答:一、前景未来;二、和谐奋进的企业文化;三、真正能施展他们才华的平台;四、合适待遇;五、真正执行上面四点。

上方网:您的团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?

答:如何满足用户体验度和娱乐度、游戏耐玩度和免费、付费的平衡,不断的调整达到有限的平衡。

上方网:能说说您心目中的好产品应该是什么样的形态么?

答:免费玩家玩着乐,付费玩家玩着爽,大家都快乐。

上方网:您觉得网游策划中最重要的是什么?

答:综合数值平衡,好游戏都是内部数值极其平衡的游戏。

上方网:您觉得现在手游市场,技术和设计哪个占的比重更大,为什么?

答:好产品两个都要好,哈哈!

上方网:对打算创业的小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点?

答:是的。

上方网:您认为单机向网游转型的过程中最大的问题是什么?

答:交互性的设计与平衡。

上方网:从您的角度出发谈谈国产网游在策划阶段最大的问题是什么?

答:不知道真正的市场趋势及玩家的需求,自己研发的时候如何满足以上两点。

上方网:一款手机游戏的成功,创意能占多大的比重?

答:成功的必备要素。

上方网:您目前最看好的手机网游类型是什么?为什么看好?

答:ARPG,因为中国人喜欢,前期有市场基础不用再教育。

上方网:您觉得目前国产网游市场中最需要改进的是哪方面?

答:哈哈,我们还需要沉淀!

上方网:您如何看待开发者和平台之间的关系?

答:鱼和水的关系,平台是水,开发者是鱼。鱼儿需要旷阔的水面,深水需要更多的鱼儿,海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,海里不能没有鱼,天上不能没有鸟。

上方网:您觉得手机游戏领域,重度游戏和轻度游戏今年的发展将是什么趋势?

答:平分秋色,各领风骚。

上方网:如果不加入广告,现在大多数的安卓系统手机游戏开发商通过什么来盈利?

答:网络游戏的核心赢利点还是游戏本身内容。

上方网:目前有哪些常见的游戏推广的手段?

答:硬告、活动、联运。

上方网:手游在付费方面和端游以及页游有什么区别?将来是否能超越端游和页游?

答:目前随着手机用户的提升和时间的加长,区别已经越来越小,超越可能已经是必然的了。

上方网:您觉得现在手游市场,技术和设计哪个占的比重更大,为什么?

答:成功的游戏必须是都强,否则不是成功的游戏。

《游戏之上》为上方网首推专题栏目,每期邀请1-2位游戏大佬来解密游戏背后的故事,小编联系QQ:429674483

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